El "pringao" es el muy ocasional jugador de baloncesto que juega con lo peor de lo peor de la zona (pueblo, calle, barrio, ciudad)... porque él también es lo peor. ¿Característica principal? Una buena bartola; a más grande, mayor grado de "pringadez", en lo que se refiere a características físicas. Una considerable cantidad de "castañas" suele ser también característica principal.
En cuanto a características técnicas, los, digamos, "jugadores" tienen que tener una nula "concepción" (juas), "entendimiento" (juas juas) y "comprensión" (juas juas juas) del juego. Nadie que conciba, entienda y comprenda, siquiera un poco, el juego como tal tiene posibilidad alguna de considerarse "pringao".
Según lo leído habitualmente en este foro se puede apreciar que la cantidad de "pringaos" que pululamos por aquí es realmente escueta. Pero yo exijo mi cuota.
Una vez aclarado (tampoco mucho...) el término, pasemos al juego.
LAS DEFENSAS. Tendrán que ser obligatoriamente en zona. Es más fácil recordar un sitio en el que tienes que estar que una persona, pues la persona se mueve y el sitio siempre está ahí. Lo ideal es una zona "1-2-2", o en su defecto, "3-2". Y bien cerradita, que si desde fuera es difícil meter, siendo "pringao" ni te cuento. Los dos de abajo están fijos sin abandonar para nada sus posiciones. Deben de ser los altos (si son pesados, que lo serán, mejor), y lo principal es asegurar cuanto más el rebote, pues hemos quedado que los "pringaos" fallan mucho... y tirando desde fuera más. Los tres que defienden arriba de la zona sí que deben de ser un poco (sin pasarse) más móviles y ayudar sobre todo en los cortes hacia canasta de los rivales "pringaos". Si alguno es capaz de salir corriendo (o andando rápido) al contraataque, miel sobre hojuelas. Esta defensa deja unos agujeros de cagarse en las esquinas... pero si es difícil que un pringao meta de fuera, desde las esquinas, ni te digo.
Este tipo de defensa tiene la enorme ventaja de que no requiere un esfuerzo físico excesivo, y así los "pringaos" estarán, estaremos, relativamente frescos para jugar en ataque.
EL ATAQUE. EL BASE. Que sea obligatoriamente el más lento de los (lo tengo que decir, aunque me dé la risa) "jugadores exteriores". Si ya es capaz de botar medio bien, ni te cuento. Esencialmente es el dedicado a recibir el saque bajo canasta (o rebote defensivo) y cruzar la cancha botando sin presión rival. Punto.
LOS ALEROS. No hay. O mejor dicho, son los otros cuatro. Es imposible mandar a uno o dos jugadores bajo la canasta enemiga a pelearse con los "interiores" rivales, cuando ni un puto balón va a llegar nunca. Por lógica incapacidad para hacerlo llegar, lo primero, pero no más importante. Lo segundo y sí más importante es que el que la tiene, la tira.
LOS PIVOTS. Ya hemos quedado lo que hacen en defensa... y que en ataque no hay.
OTROS ASUNTOS. Dentro de lo que cabe, y teniendo en cuenta que el 100% de las veces no va a tirar el que la tenga si mayor miramiento (aunque no le falte mucho), podemos considerar...
LOS BLOQUEOS. Por supuesto, siempre al jugador con balón, para intentar jugar un rudimentarísimo "2x2". Es mejor hacerlos de espaldas, pues así ya estás de frente al compañero y con constante contacto visual con el jugador con balón. Steve Trumbo tenía un tratado sobre cómo bloquear "de culo". De veras que para los partidos "de pringaos" es mejor.
LOS PASES. Intentar que de los cuatro que no son "base", tenga más tiempo el balón el que más capacidad posea para pasar... aunque reconozco que en la mayoría de los casos es realmente difícil que alguno tenga una mínima capacidad. Por lo demás, obligatorio, y en mayúscula, que siempre pasa lo que pasa, que EL PASE SEA FÁCIL, CORTO, A MEDIA ALTURA Y A VELOCIDAD INTERMEDIA. En resumidas cuentas, SIN ARRIESGAR NI PRETENDER HACER COSAS RARAS. E intentar evitar el "pase de más". Eso sí, si alguna vez alguien te diera un pase bueno, agradecérselo efusivamente; ¡a ver si repite!
LAS VIOLACIONES. Hay que tener "manga ancha", pues si por casualidad una vez pitamos una violación rival, luego ese "violado" nos va a freír... y con toda la razón, que es lo peor. En cuanto a las zonas de tres segundos, intentar contar en la oreja del que lleva mucho tiempo sin salir de la pintura: "ciento uno, ciento dos, ciento tres... ciento cuarenta, ciento cuarenta y uno..." . Se pitará algún "campo atrás" si son muy claros... y de veras que no mucho más.
LA VELOCIDAD DEL JUEGO. Lo de más arriba: lento lentísimo. Si de casualidad hay algún chaval jovencito (y liviano) que llega con muchas ganas de correr, pasarle la bola cuanto menos mejor. Así se cansará pronto y con suerte no volverá a aparecer por la "cancha de juego".
LOS MARCADORES. No hay tiros libres, obviamente, y las cestas se contarán de una en una. Cuando haya un triple, que alguno habrá a lo largo de la temporada, se producirá la habitual discusión de si vale uno o dos puntos, y si ya se había dicho al principio de la pachanga o no. Dependiendo de si juegas en el equipo anotador o anotado, tu opinión será una u otra. Siempre siempre pasará que cuando el número de canastas anotadas sea alto (o relativamente), alguno dirá "¡¡Uno a diez cestas y final!!" Si vas perdiendo pones cara de bueno y arengas a tus muchachos para un último esfuerzo. Si vas ganando te aguantas.
LAS PERSONALES. Todas banda menos las intencionadas, que suelen acabar en pelea. Las pita el que las hace... menos el que está hasta los coyons de recibir y recibir y que nunca la piten los rivales. En ese caso ese pachanguero está facultado a pitar alguna. En otro orden de cosas, comentar que nunca ha habido una personal en ataque porque nadie tiene intención alguna de provocarla, y porque en los rebotes, lo que atizas por lo que recibes. Eso sí, si pitas algún contacto "pequeño", instintivamente recibirás el momentáneo apodo de "señorita".
LOS CAMBIOS. Es conveniente que no estemos diez justos; mejor alguno más. El que esté cansadillo (cansadote) pide cambio... Hasta que aparece el típico listillo, generalmente joven y liviano, que nunca cambia. A éste ya no se le pasa la bola.
LOS TIROS. Intentar tirar obviamente cuanto más cerca mejor. Y centrado, que algún tiro frontal se puede encontrar con la agradable casualidad que, yendo muy fuerte, pega en la tabla y entra. Y aprovechar la mencionada tabla todo lo que se pueda, que si los aros pueden ser duros o blandos, las tablas, siendo mayormente de madera, van a ser siempre blandas. Los aros con red son muy de agradecer, pues no hay que desplazarse a buscar el balón tras canasta recibida.
LOS REBOTES. Según lo explicado en la sección "Defensas en zona", los interiores defensivos (hemos quedado que ofensivos no hay) no deben moverse apenas de debajo de la canasta, para no permitir tirar de debajo y rebotear cuanto más, que será mucho, dado lo difícil que es meter la pelota por el arito. Imprescindible para rebotear utilizar más el cuerpo que el salto. Y no utilizar "perrerías", pues luego las pagarás, que no hay árbitro para no verlas.
LOS ENTRENADORES. Obviamente no hay fuera de la cancha. Dentro de ella, que sea el que más basket haya visto y/o jugado el que controle, más bien intente, a sus muchachos (bueno, a sus jugadores).
LOS ÁRBITROS. ¿Qué?
LAS EQUIPACIONES. Obviamente todas diferentes, e intentar no fardar mucho de la nueva camiseta de McGrady, o con cintas o muñequeras varias. Un t-shirt del mercadillo de la esquina, preferiblemente bien suelto y holgado, lo más adecuado. Eso sí, en cuanto a calzado, que sea lo mejor, y si es con tobilleras "de marca", mejor que mejor. Hay que tener cuidado, no nos vaya a no permitir trabajar al día siguiente un mal salto. Además, el calzado es discreto.
EL BALÓN. Cualquier patata vale. Y que no esté demasiado hinchado, que es difícil de controlar y rebota mucho en los aros.
LA PISTA. Cada cual con lo que pueda, que precisamente no es que haya muchas.